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EDIUSが重い原因まとめ|なぜ編集やプレビューが遅くなるのか解説

ediusが重い ビデオ撮影
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「EDIUSって軽いって聞いたのに…プレビューがカクカク!」
そんな経験はありませんか?

私も最初は「PCが気まぐれで嫌がっている説」を疑いました…残念ながら違いました(笑)。

ここでは、EDIUSが重くなる代表的な原因を分かりやすくまとめます。
専門用語も噛み砕きつつ、実際に現場でよくあるケースを紹介します。

■ CPU性能の問題(特にデコード負荷)

EDIUSはリアルタイム編集が売りですが、動画を展開するデコード処理はCPU依存です。

  • H.264/H.265のような圧縮動画は、CPUがフレームを予測・復元する作業をするため負荷大
  • 古いCPUや省電力モデルだと、4K素材や高フレームレートでカクつくことも
タスクマネジャーの表示

対策イメージ

  • CPU世代のアップ
  • プロキシ編集や低解像度再生で負荷軽減
  • 不要なバックグラウンドアプリを停止

■ メモリ不足

メモリー2枚

EDIUSは波形生成やキャッシュ、マルチトラック処理で意外とメモリを使います。

  • 高解像度素材(4K/10bit)を複数レイヤー使用すると、キャッシュ保持でメモリ消費増
  • メモリ不足 → ストレージにスワップ → 遅くなる

目安

  • 16GB:最低ライン
  • 32GB以上:4K編集推奨

■ ストレージ速度不足

高ビットレート素材は、読み書き速度がボトルネックに

  • HDDやUSB 2.0接続は読み込みが追いつかずプレビューが止まる
  • 外付けNASもネットワーク速度によっては重くなる

解決策

  • 内蔵NVMe SSDを使用
  • 外付けならUSB3.1以上
  • 大容量4K素材はローカルコピーで作業
PC内部ssd

■ 素材コーデックの重さ

EDIUSは多くのコーデックに対応していますが、素材によって負荷は大きく変わります。

  • H.265(HEVC)や高ビットレートの4K素材は特に重い
  • GoProやドローン素材も高フレームレートで負荷大
  • スマホ素材の可変フレームレート(VFR)は編集ソフト泣かせ

■ GPU・ハードウェア支援の問題

EDIUSはCPU中心ですが、一部処理でGPUやIntel QSVも使用。

  • ドライバ更新後に逆に重くなることも
  • ノートPCが省電力GPUを使ってしまい、重くなる
  • QSVが正しく動作していないとデコード負荷増

■ タイムライン・エフェクトの影響

複数レイヤーや高負荷エフェクトが重さに直結

  • カラーグレーディングやノイズ除去、マスクの多用
  • PIP(ピクチャーインピクチャー)を多用
    → CPU負荷大でプレビューがカクカク

ヒント

  • 重いエフェクトは部分レンダリング
  • エフェクト数を見直す

■ プロジェクト設定と素材の不一致

設定のズレが内部変換を発生させ、負荷増

  • 59.94p素材なのにプロジェクトが29.97p
  • 4K素材なのにFHDプロジェクト
  • カラースペース(Rec709/Wide Gamut)不一致

対策

  • 素材に合わせたプロジェクト設定にするだけで、プレビューはかなり安定

■ キャッシュ・波形・サムネイル生成

初回読み込み時はCPUとストレージを多く使い、一時的に重くなります。

  • 大量素材を読み込むと最初だけ重い現象
  • キャッシュフォルダを高速SSDに設定すると改善

■ 旧バージョンやプラグインの問題

  • 古いEDIUS+最新Windowsで不安定
  • プラグインの衝突

→ 原因特定に時間がかかる場合があります

■ まとめ

EDIUSが重くなる原因は、今説明した主に以下の6つ

  1. CPU性能不足(デコード負荷大)
  2. メモリ不足
  3. ストレージ速度不足
  4. 素材コーデックの重さ
  5. タイムライン・エフェクトの負荷
  6. プロジェクト設定やハードウェアの不一致

経験上どれか1つが原因というより、複数要因が重なって重くなることが多いです。

下記の記事では、原因を自分で確認できるチェックリスト形式でまとめます。
プレビューが止まるストレスを減らしたい方は必見です。

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