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EDIUSはメモリを増やせば速くなる?

ゲーム用のパソコン ビデオ撮影
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EDIUSが重いと感じたとき、
よく聞くアドバイスがあります。

「メモリは多い方がいいですよ」

私もそう聞いて、
まずメモリを疑いました。

実際に使って感じた“メモリ神話”の話

確かに、映像編集は重い作業です。
メモリが少なければ厳しいのは事実。

でも、実際に使っていて思ったのは、

メモリを増やせば全部解決、ではなかった

ということ。

タスクマネージャーで見た現実

当時、EDIUSが重いと感じながら
タスクマネージャーをよく見ていました。

すると、

  • CPUは高負荷
  • GPUもそれなりに動いている
  • でもメモリはそこまで使い切っていない

という状況が多かった。

「メモリ不足」なら分かりやすいですが、
実際はそうでもない。

メモリを増設しても、
劇的に軽くなった実感はありませんでした。

メモリは“最低限”は必要

誤解のないように言うと、
メモリは大事です。

  • 8GBでは厳しい場面がある
  • 16GBは欲しい
  • 複数ソフト併用ならさらに余裕がある方が安心

ここまでは事実だと思っています。

でも、

16GBから32GBにしたら倍速になる
32GBから64GBにしたら別世界になる

という話ではありませんでした。

体感で大きく変わったのはCPUとGPU

私の環境で明らかに変わったのは、

  • CPUを上げたとき
  • GPUを強くしたとき

でした。

特に、

  • エフェクトを多用したタイムライン
  • After EffectsやCinema 4Dとの連携
  • 3D系プラグイン使用時

このあたりは、
メモリよりも処理能力そのものの影響を強く感じました。

タスクマネージャー

ゲーマーのPCを見て気づいたこと

以前の記事でも書きましたが、
シューティングゲームを快適に遊んでいる知人のPCは、

  • CPUが強い
  • GPUが強い
  • メモリも十分(でも過剰ではない)

という構成でした。

その環境でEDIUSやAfter Effectsが
驚くほど快適に動いていたのを見て、

「優先順位、ここだな」と思いました。

メモリ神話が生まれる理由

なぜ「メモリを増やせばいい」と言われるのか。

おそらく、

  • 分かりやすい
  • 増設しやすい
  • 数字で安心できる

からだと思います。

でも実際は、

  • CPUがボトルネック
  • GPUが足を引っ張っている

というケースも多い。

そこを見ずに
メモリだけ増やしても、
思ったほど変わらないことがあります。

タスクマネジャーの表示

今ならこう考えます

もし今、

「EDIUSが重い」と感じているなら、

まずはタスクマネージャーを見てみる。

  • CPU使用率は?
  • GPUは?
  • メモリは本当に足りない?

それを確認してから判断する。

感覚ではなく、
状態を見て考える。

それだけで、
無駄な出費は減ると思います。

まとめ

メモリは大事です。
でも、万能ではありません。

  • 最低限は必要
  • でもそれ以上は伸び幅が小さいこともある
  • 本当に効くのはCPUやGPUかもしれない

私自身は、
メモリよりも処理能力の強化
編集環境が大きく変わりました。

焦って増設する前に、
一度、全体のバランスを見てみる。

それが、遠回りしない方法だと思っています。

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