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ILB Scoreboard BSO 2026 改善編|OBSとAGDRecで変わる操作性とUI設計

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OBSとAGDRecで“使い方がまったく違う”という前提

これまで実際に使ってみて見えてきたのは、
スコアボードの操作性は「環境によってまったく変わる」ということでした。

自分の運用では、

  • ライブ配信時 → OBSで使用
  • 撮影後の編集・処理 → AGDRecでキャプチャ

このように使い分けています。

同じスコアボードでも、
この2つでは求められる操作性がまったく違います。

OBS(ライブ配信)は“リアルタイム優先”

OBSで使う場面は2人で行うライブ配信です。

つまり、

  • 操作の遅れ=そのまま視聴者に見える
  • 修正の余裕がほぼない

という状況になります。

ここで求められるのはとにかくシンプルさです。

  • ワンクリックで反応する
  • 視線を外さず操作できる
  • 操作ミスをしにくい配置

「考えないで触れる」ことがすべてになります。

機能が多いかどうかよりも、
一瞬で正しい操作ができるかどうか。

ここがUI設計の基準になります。

AGDRec(撮影後処理)は“正確さと再現性”

一方でAGDRecを使うのは撮影後です。

試合を撮り終えたあと、
映像を見ながらスコアを合わせていく作業になります。

この場合は、

  • 一時停止できる
  • 巻き戻しできる
  • 修正ができる

つまり、リアルタイム性よりも「正確さ」が優先されます。

そのためUIに求めるものも変わってきます。

  • 操作履歴を意識した流れ
  • 修正しやすい設計
  • 確実に入力できる配置

OBSとは真逆と言っていいくらい、考え方が変わります。

打者

UI設計でぶつかったポイント

この2つの違いを意識し始めてから、
いくつかはっきりした課題が見えてきました。

特に大きかったのは、

「同じUIで両方に対応できるのか」

という点です。

シンプルすぎるとAGDRecでは扱いづらく、
機能を増やすとOBSでは迷いが出る。

このバランスはかなり難しいと感じています。

現時点での改善方向

今考えているのは、「無理に一つにまとめない」という方向です。

具体的には、

  • OBS用 → とにかくシンプル(削る設計)
  • AGDRec用 → 操作性と修正性を重視(足す設計)

同じベースを使いながらも、
用途ごとに最適化する形です。

すべてを一つで完結させるよりも、
使い方に合わせて割り切った方が、結果的に現場では使いやすくなりそうです。

視線移動を減らすという考え方

もう一つ大きかったのが「視線移動」です。

OBSのライブ中は特にですが、
画面のどこを見るかがそのまま操作スピードに影響します。

  • カメラ(ファインダー)
  • 試合の全体
  • 操作画面

この3つを行き来する中で、
UIの位置や配置はかなり重要になります。

できるだけ“目を動かさなくて済む配置”にすること。
これも今後の改善ポイントです。

改善は“削る”方向が中心

今回いろいろ試してみて感じたのは、
改善は「足す」よりも「削る」方が効果が大きいということです。

  • ボタンを減らす
  • 判断を減らす
  • 操作手順を減らす

この方が、結果的にミスも減ります。

特にOBSでの運用を考えると、
この方向はかなり重要だと感じています。

まとめ

ILB Scoreboard BSO 2026のUI改善を考える中で、

OBS(ライブ配信)とAGDRec(撮影後処理)では、
求められる操作性がまったく違うことがはっきりしました。

そのため、

  • 一つにまとめるのか
  • 用途ごとに分けるのか

ここが今後の大きな分岐点になりそうです。

現時点では「用途ごとに最適化する」方向で調整を進めています。

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